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海量新功能,Godot 4.0正式发布!
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013)
3D 和一般渲染改动
Vulkan 和新渲染器
此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超级分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。
高度改进的光照和阴影
新的渲染优化技术
增强的中后期处理
二维改进
强大的全新 2D 关卡编辑工具
新的 2D 渲染选项
改进的 2D 光照和阴影
着色器和视觉特效
新的大气效果
纹理和材质投影
增强的着色器 - 游戏世界交互
改进的着色器编辑器
扩展着色器语言
计算着色器
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